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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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メニューがいじれないのでトップに一覧を追加、埋もれているページもこれで大分見れると思う。元がワープロモードだから勝手が悪くて強引に作ってる部分があるけどもとりあえず 管理人の反応が無いと困るところ - 名無しさん 2014-03-27 07 05 32 一覧作成ありがとうございます。管理人一月ぶりに出てきたと思ったら無言なのねw - 名無しさん 2014-04-04 21 21 55 管理人しか触れないメニューが更新されてるね。見てるのなら管理者へのコメントぐらいは返信してください。ひとまずトップページの一覧は今後も踏まえて追加です。 - 名無しさん 2014-03-28 22 23 20 アイテムについて書きたいのでページ作ってもらえないでしょうか? - 名無しさん 2014-03-10 20 12 47 階級のページが欲しいです。あとデイリーやアクセスのクエスト報酬も書きたい - 名無しさん 2014-03-06 22 52 33 兵科を種類別に分割、COOPも分割、製造のページは作ったがページ名を「生産」に変更した方が良いと思われる。 - 名無しさん 2014-03-04 13 27 25 メニューの生産から製造に飛んでますが、生産に統一した方がよろしいかと。 - 名無しさん 2014-03-06 21 56 09 とりあえず兵科・スキル・武器のページを一新。あとは…武器一覧と防具一覧とCOOPのミッション別ページがいるか… - 名無しさん 2014-03-02 02 29 29 スキル一覧画像を拾ったのでスキルページにアップロードしておいた、編集の参考にでも。たまたま拾った物なので画像作者は不明。その為直接貼り付けるのはオススメしない。 - 名無しさん 2014-03-01 01 46 36 偵察の貫通射撃って生物貫通のみでは? - 名無しさん 2014-02-22 15 55 45 編集コメか情報提供か迷ったけどこっちに。モンスターの項目のリンクが復活に繋がってるよ - 名無しさん 2014-02-16 23 38 22 夜に更新や日本のすべて情報に直します。プレイした人よかったら手伝ってくれるとありがたいです - 名無しさん 2014-02-11 17 11 21 兵科・スキル・武器のページを一新。 武器一覧・防具一覧を新ページで起こす予定ですがどうしましょ。 - 名無しさん 2014-03-02 02 40 08 COOPページをミッション別に拡張。防具を更に拡張。メニューで「武器改造」の活性化をお願いしてもよろしいですか? - 名無しさん 2014-03-04 02 07 07 コメントを増設。 できればCOOPからREGIONでそれぞれのミッションページへのジャンプをメニューで追加したほうが良いかと - 名無しさん 2014-03-05 02 22 25 あと「エネミー」ページ、「製造」ページを増設しても良いかと思われますが どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-04 02 07 43 武器のページを更に拡張。武器改造・防具のページをメニュー側で活性化して頂けませんか。 - 名無しさん 2014-03-03 16 00 09
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メイン4「侵入」 CHAPTER内容 背景設定 バタンガス駅への侵入は成功した。 しかし無数のバチルスが駅構内には巣食っているだけではなく、かつての戦闘の残留物である爆発物があちこちに設置されていた。 主な流れ 地下駅ホール制圧後、難易度及び参加人数でパターンが変化 ノーマルでソロの場合 ノーマルで複数人の場合 チャレンジの場合 ミッション詳細 チャレンジ攻略 やられやすい場所としてC4を解除していく場面がある。 まず扉を開けるとラッシュが来るがこの時厄介なダニファ(犬っぽいやつ)が出現する。 耐久力がとてつもなく高いのでスキルで移動速度を落としたりして集中火力で倒したい。 次に2つ目の階段手前の柱まで移動するとラッシュが来る。 ベルフォルガーがたくさん来るため出したら速攻後ろに下がることが大事。 2番目の階段を降り始めるとすぐまたラッシュが来る。さらにダニファも出現。 味方の体制が整ってないうちにこれを出してしまい全滅するケースが多い。 その後はタイラント2匹出現するが対処は楽。 終盤付近の大きなホール。シェルパ(ロケラン型)が2匹出現。タゲられてる人は広い爆風に気をつけて退避し他の人が攻撃する。 タゲられてる人が攻撃したい場合は柱を盾にする。 名前
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■委託販売とは? ゲーム内のキャラクター間の経済活動を活発できるように助けてくれるシステムです。 委託店に商品登録時に登録料が発生し、アイテムの種類に応じて、手数料に差がある場合があります。 ■ご利用方法 1。[屋]サイファーNPCからの委託を購入/販売を利用することができます。2。NPCをクリックして、委託店を選択してアイテムを購入/販売/検索などを行います。 ■購入方法 1。購入]タブを選択します。2。検索しようとする物品のカテゴリと品質を分類します。分類する情報が多ければ多いほど検索されている情報が正確です。 上/下位分類の場合、カテゴリを指定しなければならない選択が可能ですので、この点に注意してください。
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防具は受けるダメージを軽減する効果があります。 またオプションと呼ばれる効果が付いており、それらによりキャラクターの性能を伸ばす事が可能です。 防具の種類 防具は基本的に5箇所あり、それぞれ3つのタイプがあります。 装備箇所は 頭・上半身・下半身・腕・足 です。 またそれぞれ「支援」「戦闘」「突撃」の3タイプにカテゴリ分けされます。 防御力・負傷防止度の高さは両方とも突撃>戦闘>支援になっていますが 支援・戦闘には静的OPとして「射撃ダメージ」が付いており、支援にはその数値も高めに設定されています。 また、防具5箇所とは別に3種類(ポーチ・応急キット・リュック)を装備する事が可能です。 防具と異なり特殊効果を持つものが多く、中には獲得Goldを上げるものも存在します。 また一部アイテムは使用期間が決められており、経過すると自然消滅するようになっています。 ポーチ・応急キット・リュックは纏めて「アクセサリ」と呼ばれます。 オプション 報酬でもらう防具には最大2種類のオプション(以降OP)が付いています。 支援・戦闘タイプの防具には2種類の他固定で「射撃ダメージ」のOPが付いており、最大3種類になります。 詳細についてはオプションを参照 防具一覧 グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド 頭装備 画像 Tier 名称 グレード タイプ 装備条件 防御力 負傷防止度 固定OP 入手経路 売却価格 1 旧式支援戦闘帽 N 支援 訓練兵 270 216 射撃ダメ+72 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式偵察戦闘帽 N 戦闘 訓練兵 300 240 射撃ダメ+33 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式機動戦闘帽 N 突撃 訓練兵 345 276 無し ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 軽量支援戦闘帽 S 支援 訓練兵 310 248 射撃ダメ+84 COOP報酬(C1) 180 1 軽量偵察戦闘帽 S 戦闘 訓練兵 345 276 射撃ダメ+45 COOP報酬(C1) 180 1 軽量機動戦闘帽 S 突撃 訓練兵 396 317 無し COOP報酬(C1) 180 1 新式支援戦闘帽 H 支援 訓練兵 337 270 射撃ダメ+96 COOP報酬(C1) 210 1 新式偵察戦闘帽 H 戦闘 訓練兵 375 300 射撃ダメ+57 COOP報酬(C1) 210 1 新式機動戦闘帽 H 突撃 訓練兵 431 345 無し COOP報酬(C1) 210 1 強化支援戦闘帽 U 支援 訓練兵 364 291 射撃ダメ+108 COOP報酬(C1) 230 1 強化偵察戦闘帽 U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 230 1 強化機動戦闘帽 U 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 230 1 イーブルアイフードB U 支援 訓練兵 465 372 射撃ダメ+96 製造 730 1 イーブルハントバトルヘルメット U 戦闘 訓練兵 517 414 射撃ダメ+57 製造 730 1 イーブルデッドバトルマスク U 突撃 訓練兵 595 476 無し 製造 730 1 L 支援 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 上半身装備 画像 Tier 名称 グレード タイプ 装備条件 防御力 負傷防止度 固定OP 入手経路 売却価格 1 旧式支援兵上着 N 支援 訓練兵 270 216 射撃ダメ+72 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式偵察兵上着 N 戦闘 訓練兵 300 240 射撃ダメ+33 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式機動戦闘上着 N 突撃 訓練兵 345 276 無し ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 軽量支援兵上着 S 支援 訓練兵 310 248 射撃ダメ+84 COOP報酬(C1) 180 1 軽量偵察兵上着 S 戦闘 訓練兵 345 276 射撃ダメ+45 COOP報酬(C1) 180 1 軽量機動戦闘上着 S 突撃 訓練兵 396 317 無し COOP報酬(C1) 180 1 新式支援兵上着 H 支援 訓練兵 337 270 射撃ダメ+96 COOP報酬(C1) 210 1 新式偵察兵上着 H 戦闘 訓練兵 375 300 射撃ダメ+57 COOP報酬(C1) 210 1 新式機動戦闘上着 H 突撃 訓練兵 431 345 無し COOP報酬(C1) 210 1 強化支援兵上着 U 支援 訓練兵 364 291 射撃ダメ+108 COOP報酬(C1) 230 1 強化偵察兵上着 U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 230 1 強化機動戦闘上着 U 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 230 1 イーブルアイスーツB U 支援 訓練兵 465 372 射撃ダメ+96 製造 730 1 イーブルハント戦闘服上着 U 戦闘 訓練兵 517 414 射撃ダメ+57 製造 730 1 イーブルデッド防弾スーツ U 突撃 訓練兵 595 476 無し 製造 730 1 特殊支援兵戦闘服上着 L 支援 訓練兵 587 469 射撃ダメ+132 COOP報酬(C1) 230 1 L 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 下半身装備 画像 Tier 名称 グレード タイプ 装備条件 防御力 負傷防止度 固定OP 入手経路 売却価格 1 旧式支援兵パンツ N 支援 訓練兵 270 216 射撃ダメ+72 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式偵察兵パンツ N 戦闘 訓練兵 300 240 射撃ダメ+33 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式機動戦闘パンツ N 突撃 訓練兵 345 276 無し ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 軽量支援兵パンツ S 支援 訓練兵 310 248 射撃ダメ+84 COOP報酬(C1) 180 1 軽量偵察兵パンツ S 戦闘 訓練兵 345 276 射撃ダメ+45 COOP報酬(C1) 180 1 軽量機動戦闘パンツ S 突撃 訓練兵 396 317 無し COOP報酬(C1) 180 1 新式支援兵パンツ H 支援 訓練兵 337 270 射撃ダメ+96 COOP報酬(C1) 210 1 新式偵察兵パンツ H 戦闘 訓練兵 375 300 射撃ダメ+57 COOP報酬(C1) 210 1 新式機動戦闘パンツ H 突撃 訓練兵 431 345 無し COOP報酬(C1) 210 1 強化支援兵パンツ U 支援 訓練兵 364 291 射撃ダメ+108 COOP報酬(C1) 230 1 強化偵察兵パンツ U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 230 1 強化機動戦闘パンツ U 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 230 1 イーブルアイパンツB U 支援 訓練兵 465 372 射撃ダメ+96 製造 730 1 イーブルハントバトルパンツ U 戦闘 訓練兵 517 414 射撃ダメ+57 製造 730 1 イーブルデッド防弾パンツ U 突撃 訓練兵 595 476 無し 製造 730 1 L 支援 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 腕装備 画像 Tier 名称 グレード タイプ 装備条件 防御力 負傷防止度 固定OP 入手経路 売却価格 1 旧式支援兵グローブ N 支援 訓練兵 270 216 射撃ダメ+72 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式偵察兵グローブ N 戦闘 訓練兵 300 240 射撃ダメ+33 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式機動戦闘グローブ N 突撃 訓練兵 345 276 無し ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 軽量支援兵グローブ S 支援 訓練兵 310 248 射撃ダメ+84 COOP報酬(C1) 180 1 軽量偵察兵グローブ S 戦闘 訓練兵 345 276 射撃ダメ+45 COOP報酬(C1) 180 1 軽量機動戦闘グローブ S 突撃 訓練兵 396 317 無し COOP報酬(C1) 180 1 新式支援兵グローブ H 支援 訓練兵 337 270 射撃ダメ+96 COOP報酬(C1) 210 1 新式偵察兵グローブ H 戦闘 訓練兵 375 300 射撃ダメ+57 COOP報酬(C1) 210 1 新式機動戦闘グローブ H 突撃 訓練兵 431 345 無し COOP報酬(C1) 210 1 強化支援兵グローブ U 支援 訓練兵 364 291 射撃ダメ+108 COOP報酬(C1) 230 1 強化偵察兵グローブ U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 230 1 強化機動戦闘グローブ U 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 230 1 イーブルアイ保護グローブB U 支援 訓練兵 465 372 射撃ダメ+96 製造 730 1 イーブルハント戦闘グローブ U 戦闘 訓練兵 517 414 射撃ダメ+57 製造 730 1 イーブルデッド戦闘グローブ U 突撃 訓練兵 595 476 無し 製造 730 1 L 支援 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 足装備 画像 Tier 名称 グレード タイプ 装備条件 防御力 負傷防止度 固定OP 入手経路 売却価格 1 旧式支援兵戦闘靴 N 支援 訓練兵 270 216 射撃ダメ+72 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式偵察兵戦闘靴 N 戦闘 訓練兵 300 240 射撃ダメ+33 ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 旧式機動戦闘戦闘靴 N 突撃 訓練兵 345 276 無し ショップ,COOP報酬(C1) 160 1 軽量支援兵戦闘靴 S 支援 訓練兵 310 248 射撃ダメ+84 COOP報酬(C1) 180 1 軽量偵察兵戦闘靴 S 戦闘 訓練兵 345 276 射撃ダメ+45 COOP報酬(C1) 180 1 軽量機動戦闘戦闘靴 S 突撃 訓練兵 396 317 無し COOP報酬(C1) 180 1 新式支援兵戦闘靴 H 支援 訓練兵 337 270 射撃ダメ+96 COOP報酬(C1) 210 1 新式偵察兵戦闘靴 H 戦闘 訓練兵 375 300 射撃ダメ+57 COOP報酬(C1) 210 1 新式機動戦闘戦闘靴 H 突撃 訓練兵 431 345 無し COOP報酬(C1) 210 1 強化支援兵戦闘靴 U 支援 訓練兵 364 291 射撃ダメ+108 COOP報酬(C1) 230 1 強化偵察兵戦闘靴 U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 230 1 強化機動戦闘戦闘靴 U 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) 230 1 U 支援 訓練兵 射撃ダメ+ 製造 1 U 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ 製造 1 U 突撃 訓練兵 無し 製造 1 L 支援 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 戦闘 訓練兵 射撃ダメ+ COOP報酬(C1) 1 L 突撃 訓練兵 無し COOP報酬(C1) ポーチ装備 画像 Tier 名称 グレード 装備条件 効果 入手経路 売却価格 備考 1 【限定版】APポーチ N 訓練兵 最大AP増加+28 先行登録キャンペーン 売却不可 期限無し 1 EXP促進剤A L 訓練兵 任務クリア時獲得経験値+20% 補填配布 1610 期限有(3日) 応急キット装備 画像 Tier 名称 グレード 装備条件 効果 入手経路 売却価格 備考 1 【限定版】救急グッズ N 訓練兵 回復速度+20% 先行登録キャンペーン 売却不可 期限無し リュック装備 画像 Tier 名称 グレード 装備条件 効果 入手経路 売却価格 備考 1 【限定版】弾薬リュック N 訓練兵 弾薬の所持限度+15% 先行登録キャンペーン 売却不可 期限無し,手榴弾は除く 1 手榴弾リュックA L 訓練兵 手榴弾の所持数+1 イベント 1840 期限有(7日) 1 マネーバッグA L 訓練兵 任務クリア時報酬ゴールド+10% イベント 1840 期限有(3日,7日) 自分の感覚だけどなんだかPVPのボーナスで手に入る奴を分解すると高確率でナノチューブ出て来るんだがこれどうなん?まぁ、運がいいだけなのかもしれないが・・・ - ロビンスミスサガ 2014-03-05 18 00 19 アクセサリって人に渡せないのかな? - yaaaaa 2014-03-13 15 57 29 委託を見ていると旧式装備で射撃ダメ185運用能力126というのがありますがあれは普通には手にはいらないものなんですか? - 名無しさん 2014-03-26 17 31 04 名前
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キルポイント:市街地 CHAPTER内容 背景設定 主な流れ ミッション詳細 名前
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詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは丸。中心を示すラインがなくばら撒きに適した形になっている。 攻撃力が低く連射力が高いのが特徴でヘッドショットするよりも数多く当てる運用が求められる。 構えている間移動速度が+15%される効果があり、動きながらの運用に適した1本。 運用・コツ 「SMG=サブマシンガン」の名の通り、連射して相手に多くの弾を当てるのが主な運用。 単発火力は低いが連射力が高く装填弾数も多いため大型相手にはDPSを維持しやすい一面を持つ。 クロスヘアや精度から、ヘッドショットを狙うより「ばら撒いてもよく当たる箇所」を狙ったほうが火力になりやすい。 また移動速度に+15%のボーナス掛かるため、SMGを装備しているなら移動時にピストルを構えるよりこちらを構えた方が早く動ける。 上記の点から動き回りながら倒したり、大型相手ならば回りこんで大量の弾を当てたりと汎用性は高い。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します サブマシンガンの威力を上げる共通スキル。 連射力が高いため、単発火力が少し上がっただけでもDPSの向上に繋がる。 但し低Hpであるグール・ワイルドグールにはあまり意味は無いため、対大型よりのスキルといえる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します メイン任務1-1「偵察」開始時の所持弾数500から620、所持限界800から920に増加させる。 連射する事が多いサブマシンガンにとって弾数は多いに越したことはないため、SMGの使用頻度が多いのなら入れる価値はあるだろう。 逆にSMGの頻度が低かったり、援護兵科の弾薬補給装置等で自己補給できるのならば不要と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 10秒間デバフ付加させるようにする銃器強化スキル。 「足首を集中射撃し」とあるが別に足首を狙う必要が無い点に注意。 効果時間が短いため、大勢にデバフ付加させるより単体へ集中させる形の方が良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 範囲内の全ての敵にダメージを与えるアクション系攻撃スキル。 「2つのSMGを使用し」とあるが、2つのSMGを装備する必要は無い。というか装備できない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します 10秒間DoTダメージのデバフを付加させる銃器強化スキル。 こちらは重複しないため、ばら撒いて大勢にデバフ付加させたい。 名前
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兵科概要 味方に対して弾薬の補給などの援助ができる兵科です。 また、固定砲台などを利用した戦闘も得意とします。 詳細 適正武器はグレネードランチャー。自傷ダメージを大幅軽減するスキルを持つ。 他兵科にはない設置系スキルを多く持っており、スキル構成でできる事ががらりと変わる。 またクールタイム短縮やAP強化によりスキルによるバリエーションの幅が広いものの 他兵科と比べてステータス強化系スキルがない点が欠点。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 特殊が持つ「体力回復装置」とは異なり、被ダメージ時に発生する最大HP低下を治療する効果を持つ。 装置は緑色のエフェクトを出すのが特徴。 効果を受けた場合キャラクター周囲に緑色のオーラを纏う。 最大HP低下は突撃の「免疫強化」で解除する事ができず、治療方法はコレだけになる。 「自然回復である程度は回復したけど一定量以上の回復が行われない」といった場面、主にボス戦等で活躍するが これ単一では最大HP低下を消すだけで本来のHP回復はキャラクター側の能力に依存する事になる点に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) 弾薬箱を設置し、Spaceキーでそこから弾薬を補給できる。 1回の補給で回復する量が決められており、弾薬箱は全ユーザー合計で7回使用すると壊れてしまう。 弾薬補給できる場面は限られており、難易度CHALLENGEでは弾薬切れを起す事も少なくない。 援護がメンバーに1人いるとこのスキルのお陰で弾薬面で困ることはほぼ無くなる為、メンバー貢献しやすいスキル。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます スキルだがAP消費がなく、装着すると最大APを約25増加させる。 パッシブ枠を1枠潰す事になるが、コレを付ける事でアクティブ・パッシブ両方フルに活用できるようになる。 特に援護はアクティブスキル面でのメンバー貢献が多いため、このスキルの存在は大きいモノになっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) 手榴弾系のスキル。使用すると手榴弾を投げるが所持している手榴弾の数は減らない。 バチルスには一切効かない為、対人専用のスキルとなっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 手榴弾系のスキル。使用すると手榴弾を投げるが所持している手榴弾の数は減らない。 バチルスには一切効かない為、対人専用のスキルとなっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) 設置した装置周囲に敵がいると赤色で外枠表示させるスキル。 装置からはエフェクトが出ない。 この表示は壁越しでも見えるため、敵の居場所が丸見えになる。 また被探知されている事を知らされない。 装置周囲となるため移動時よりも防衛時、混雑した場所に設置することで優位に展開を持っていくことができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) 設置すると周囲を自動的に捕捉し射撃を行う。捕捉範囲は装置から10m。 射撃精度は良く正確に狙ってくれる反面火力は低い。 他設置スキルと異なる点があり セントリーガン自体にダメージ判定及び物体判定がある セントリーガン自体にHPが存在する このらにより、バチルスがセントリーガンに向かい攻撃するようになる。これを利用してデコイにも使える。 なお、セントリーガンは救急サポート装置の効果を受ける事ができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する。 グレネードランチャー自体は範囲武器のため近距離で爆発すると自分も巻き込む。 その為遠距離より近距離で運用を想定する場合入れておくと良い。 しかし、スキルを入れなくても自傷ダメージで200ダメージも喰らうことはT1T2では早々無く 今後高火力武器が出てきた場合にコレを入れないと自爆する恐れが出てくる事に…。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) 装置を置くと指定範囲の境界に白色のウォールが出る。 吸収率は小ダメージより大ダメージを受ける際に強く影響を受ける。 装備に対しての30%分を増加するのか、吸収率に30%加算されるのか不明。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 全アクティブスキルのクールタイムを30%短縮させる効果がある。 援護が使えるスキルのクールタイムは 30秒・45秒・80秒・90秒・120秒 のモノが多く それぞれ9秒・13秒・24秒・27秒・36秒短縮され21秒・32秒・56秒・63秒・84秒で発動が可能となる。 AP増加と共に援護のスキルバリエーションの多さを誇る要の1つとなっている。 名前
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兵科概要 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 詳細 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します 基本的なHPは200のため、その20%⇒40上昇されるスキル。 たかが40、されど40。 突撃兵科の特徴である「最前衛での活動」では重要となる基礎ステータス底上げとなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します HPの回復周期は「一度ダメージを受けてからHPが自然回復し始めるまでの時間」の事。 この周期を縮める事でダメージを受けたとしても物陰に隠れて少しやり過ごせばHPを回復させることができる。 体力増加と比べてその効果は体感しやすいものとなっており 前線に立つ=ダメージを受けやすいということから、回復周期の向上は前線復帰までの時間を縮める事が可能。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します 移動速度増加系はSMGの装備(+15)や特殊のパッシブ(+10)ぐらいしかなく 一次的ながらそれを上回る速度での移動を可能とするスキル。 隠れる前に素早く倒す 一度引く際に素早く移動する 等用途は多い。 但し消費スタミナは変わらないため、スタミナの残量に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 基本的なスタミナの量は200なので約32%程の補強となる。 前線で活躍する突撃にとってスタミナも重要で、スキルでの上昇値はかなり高い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 攻撃力を下げてしまうが、被ダメ関係で重要となる「吸収率」を大幅増加させるスキル。 COOPでボスのヘイトがこちらに向いた時や大ダメージを受けるのが避けられない場面等に。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 兵科スキルでは珍しい「銃器強化系スキル」の1つであり、突撃兵科でも数少ない貴重な攻撃型スキル。 兵科で発動するため銃器の指定がなく、スナイパーライフルでもショットガンでもSMGでも発動ができる。 重複するかは不明だが、他スキルのDoTと比べて効果が強めに設定されている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 突撃では数少ない攻撃型スキルの1つ。こちらは直接攻撃するものとなる。 発動させると地面を叩き地割れを複数発生、それに命中した敵にダメージを与えるというもの。 上記の猛毒弾と比べ直接与えるものだが、発動までの時間に少々難あり。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 状態異常とは炎上や毒、出血等の状態の事。任意発動による状態異常解除はこのスキルしかない。 自己回復+メンバー回復の双方が見込める事から乱戦になった場合にこのスキルの出番 となることも…。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます 近接戦闘とはEキーやFキーの攻撃、グール等の近接攻撃の事を指す。 大ダメージを与える事ができる近接攻撃を無効化させる事は大きいが ガトリングの打撃術や衝撃波といった「スキルを使用した近接戦闘」には発動しないため要注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 適正銃器強化スキル。 シールド部分に命中した攻撃は無効化される事から、この効果が発揮するのは「盾以外に命中した」時となる。 シールドピストルは銃器の中でも扱いやすい方のため、シールドピストル愛用家なら入れておいて損はない。 名前